O JOGO QUE VAI

MUDAR

SEU JEITO DE
JOGAR RPG

É CHEGADA A HORA

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O MELHOR DO NOVO E DO VELHO NO RPG DE MESA

BREU é um jogo de imaginação e interpretação de personagens num mundo de fantasia medieval sombria, onde bravos combatentes, engenhosas arcanistas, poderosos profetas e especialistas astutas enfrentam divindades caídas, criaturas errantes, masmorras perigosas e muito mais.

Em BREU, a vitória tem um gosto especial, pois ela não é dada, é conquistada!

Livro Físico BREU

O MELHOR DO NOVO

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

Seu personagem vai passando de Nível
e melhorando em todos os seus Testes.

BENEFÍCIOS DE CLASSE

Cada Classe, a cada Nível, ganha
capacidades únicas ou aumenta um Atributo.

TESTES DE RESISTÊNCIA

Ligados a cada um dos Atributos, com cada
Classe tendo Proficiência em dois deles.

MULTICLASSE

Misture as Classes de Personagem como
quiser e use as Regras de Herança e
Antecedente para criar qualquer personagem
que você imaginar.

VANTAGEM E DESVANTAGEM

Em situações favoráveis, role 2d20 e fique
com o melhor resultado. Em situações
desfavoráveis, fique com o pior resultado.

O MELHOR DO VELHO

SEIS ATRIBUTOS

Aqueles mesmos que a gente já conhece:
Força, Destreza, Constituição,
Inteligência, Sabedoria e Carisma.

MENOS REGRAS, MAIS ARBITRAGEM

BREU traz apenas as regras necessárias
para reger a exploração, a interação, a
magia e os combates, todas elas
apresentadas de forma simples e direta.

SEM PERÍCIAS OU TESTES DE ATRIBUTO

Ao inves de levar todas as soluções para as rolagens de dados, BREU incentiva que mestres e jogadores avaliem os desafios de jogo e resolvam situações na ficcao com o uso da Arbitragem, das competencias dos Personagens e da ferramenta de Chance.

DESAFIADOR

Em BREU, nada é garantido. Um vacilo e é
vala! Jogadores devem usar suas melhores
ideias para manter seus personagens vivos.

TUDO NO TEATRO DA MENTE

Todas as regras de BREU foram escritas e
adaptadas para valorizar o jogo, sem a
necessidade de mapas ou miniaturas para a
resolução de exploração ou de combates.

ESCOLHA SUA EDIÇÃO

BREU PDF

Livro Digital (PDF)

R$ 53,00

  • Livro completo em PDF
  • Acesso imediato ao download
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BREU Físico

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  • Capa dura soft touch
  • 352 páginas
MAIS POPULAR

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E AÍ, TÁ COM AS
TOCHAS PRONTAS E A
FACA AMOLADA?

E ALGUMAS COISAS QUE
VOCÊ NUNCA VIU EM OUTRO RPG

HERANÇA

Ao invés de escolher apenas uma ancestralidade, Herança dá a chance de um jogador também escolher fazer parte de grupos, ordens, ter sofrido uma maldição ou uma benção e qualquer outra ideia que apareça na sua cabeça.

Aranha do Mal
Conjurador de Magia

ANTECEDENTE

Perguntas que dão a oportunidade do jogador saber mais sobre seu personagem, ajudam o mestre a arbitrar algumas situações e a saber se o que o personagem busca fará parte do jogo.

DEBILIDADE

Quatro categorias de ferimentos especiais, usadas para quedas, afogamentos, doenças, queimaduras, venenos, etc; que não sobem com o Nível, tornando o mundo igualmente perigoso e desafiador para todos os personagens, de 1º a 10º Nível.

CANCELAMENTO MÁGICO

Todos os Conjuradores, desde o 1º Nível, têm a capacidade de tentar evitar que uma conjuração seja feita, de cancelar efeitos mágicos e de, até mesmo, "desligar" Itens Mágicos temporariamente.

FLEXIBILIZAÇÃO MÁGICA

Qualquer Conjurador pode assumir o risco de mudar o efeito de uma magia para conseguir o que quer, permitindo que eles possam se adaptar a situações, aumentando muito suas capacidades mágicas.

TUDO O QUE VOCÊ PRECISA EM UM ÚNICO LIVRO

Isso mesmo! Nada de ter que comprar outros livros pra conseguir fazer uma única aventura. BREU tem tudo o que você precisa. Desde diversas criaturas até uma série de regras opcionais modulares, que podem ser usadas quando necessário, mas que não atrapalharão o jogo caso fiquem de fora.

Veja o que você vai encontrar em BREU:

210 MAGIAS ENTRE FEITIÇOS
E MILAGRES DE
1º A 5º CÍRCULO
55 CRIATURAS 10 DELAS COM
CARACTERÍSTICAS
PERSONALIZÁVEIS
26 PÁGINAS DEDICADAS À MESTRAGEM.
COM FUNDAMENTOS,
DIRECIONAMENTOS E DICAS

UM MUNDO DE REGRAS EXTRAS

Todo mundo já passou por aqueles perrengues de "pô, seria bom se tivesse uma regra pra isso, um gerador daquilo" e tal. A gente também já sentiu isso na pele. Por isso, resolvemos encher o BREU com todo tipo de extras úteis.

BREU

Como trazer a escuridão para qualquer cenário como uma ameaça opressiva e onipresente.

Gerador de Aventuras

Tabelas procedurais para criar temas centrais de aventura com possibilidades de combinação de elementos que beiram o infinito.

Masmorras

Uma análise conceitual sobre masmorras e seus elementos, além de tabelas procedurais para criação de masmorras e um gerador rápido de mapas.

Tesouros e Riquezas

12 tabelas de tesouros, de Humilde a Magnífico, que levam para outras tabelas que definem sua natureza, entre dinheiro, pedras preciosas, obras de arte, documentos e achados extraordinários.

Assentamentos

Tabelas procedurais para criação de assentamentos de trabalhadores, militares, cidades, metrópoles e religiosos. Tudo com detalhamento sobre defesa, comportamento com forasteiros, construções e localidades notáveis, vantagens e desvantagens e outros.

Construções

Regras para construção, de galinheiros à muralhas de cidade e castelos, com regras para a governança dessas construções.

Conflitos em Massa

Regras para determinar o poderio de forças e para obter o resultado de batalhas, com a possibilidade dos personagens mudarem os rumos do que acontece aproveitando oportunidades táticas como capturar um mensageiro, combater tropas específicas ou derrubar um oficial inimigo.

Itens Mágicos

Orientações específicas para a criação de Itens Mágicos, com exposição do paradigma desses objetos em BREU, definição de sua forma, de seus poderes, custos de uso e malefícios e listas de itens: 5 efêmeros (de apenas 1 uso), 13 perpétuos e 4 artefatos.

Armas de Fogo

Colocadas de forma mais realista em relação a seu uso e feitos, armas de fogo em BREU mudam o paradigma do combate, causando danos mortais na maioria dos acertos. Mas são absurdamente raras, caras e dependem de alquimistas para criá-las e para fornecer sua pólvora.

Drogas

Regras para uso de drogas e uma lista de 6 drogas com seus efeitos recreativos, pesados, rebordosas, chance de adicção, abstinência e overdose.

Peçonhas

Descrição e efeitos de 5 toxinas naturais que podem ser encontradas em criaturas peçonhentas, usando as mesmas regras de venenos.

Os Planos de Existência

Uma breve explicação de como usar Planos e tabelas para criação de conceitos para eles.

Exploração

Conceitos de exploração e dos principais elementos para a sobrevivência, regras completas para hexploração (hex crawl) e exposição de como usar mapas em Exploração por Marcos (Point Crawl) e Masmorrismo (Dungeon Crawl).

Armadilhas

Exposição do uso lógico e ilógico de armadilhas, uma longa lista de antecipações e tabelas procedurais pra rápida criação desses terríveis mecanismos.

Criação de PNJs

Tabelas para criação de uma infinidade de PNJs diferentes, com definição de personalidade, características físicas, ornamentos, antecedentes, segredos mundanos e sobrenaturais que eles possam guardar e muito mais.

Propriedades

Breve exposição de como pode funcionar a obtenção de uma propriedade, preço da terra, regras para regência e para complicações possíveis para a manutenção.

Negócios

Regras para a criação, administração e expansão de negócios lícitos e ilícitos.

Rituais Mágicos e Invocações

Além da Magia convencional, Rituais permitem que qualquer personagem possa, por meio de altos custos em prata, tempo e perigo, realizar efeitos mágicos e invocar espíritos e entidades. Rituais também são a única forma dos personagens conjuradores criarem novas magias e itens mágicos.

Alquimia

Regras completas para que qualquer personagem de BREU se torne um alquimista, definindo o tipo e funcionamento de laboratórios, modificado pelo conhecimento e experiência do alquimista e 44 fórmulas alquímicas divididas entre básicas, avançadas e secretas.

Toxicologia

Assim como com os alquimistas, qualquer personagem do jogo pode aprender a criar venenos, antídotos e drogas em seus laboratórios.

Venenos

Regras para uso de venenos e uma lista de 7 venenos (incluindo o veneno mais antigo da humanidade), cada um com 3 níveis de gravidade, possíveis sequelas e tratamento.

Doenças

Regras para uso de doenças e uma lista de 6 doenças com seus vetores de infecção, tempos de incubação, sintomas iniciais, sintomas avançados, descrição de remissão, sequelas e tratamento.

COMO É A
MAGIA EM

BREU

Mestra dos Fantoches

DIFERENTES PARADIGMAS E CRENÇAS

Arcanistas e Profetas de BREU não precisam ficar ligados apenas à imagem tradicional da maioria dos RPGs de Mesa. Jogadores são livres para escolher qual o tipo de sua magia, como fazem seus registros e a forma que fazem suas conjurações. Em BREU, um Xamã de beira de rio, que registra suas magias em cestos de vimme e que canta e dança para conjurar efeitos faz magia assim como um mago clássico. A escolha é do jogador.

MUDANÇAS DE MAGIAS CONHECIDAS

Algumas magias clássicas foram mudadas de Círculo de Poder em BREU, sendo as mais notórias duas de 1º Círculo: Encantar Pessoas e Curar Ferimentos Leves. Em BREU, ambas são magias de 3º Círculo, ou seja, os personagens só podem pensar em ter acesso a elas a partir do 5º Nível.

MAIOR PODER, MAIOR CUSTO

BREU tem 5 Círculos de Magia. Magias até o 3º Círculo são feitas normalmente. Magias de 4º e 5º Círculo sempre tem custos que precisam ser pagos para que elas aconteçam, mas suas versões são mais poderosas em relação a outros RPGs de Mesa.

RITUAIS MÁGICOS

Qualquer personagem que se dedicar aos difíceis passos de um Ritual Mágico tem a chance de conseguir o efeito que deseja. Mas não se engane: Rituais Mágicos são perigosos e qualquer descuido pode acabar em desgraça. E quando eu digo qualquer personagem é qualquer um mesmo: do arquimago mais forte ao tiozinho cachaceiro do bar, mas há limites. Apenas conjuradores pode criar novas magias e itens mágicos, além de terem maior facilidade em qualquer ritual.

AGORA CHEGA DE CONVERSA.
SE LIGA NAS PÁGINAS DO BREU

Página interna do BREU
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UM MUNDO DE

MONSTRUOSIDADES

GERADOR DE CRIATURAS

Todas as criaturas de BREU foram feitas a partir de um gerador. Cada uma das fichas das criaturas acompanha o gasto de pontos usado para criá-la, o que facilita muito alterar ou criar novas criaturas exclusivas para seus jogos.

CRIATURAS CLÁSSICAS

Cada uma das 10 criaturas clássicas em BREU (Esqueleto, Gigante, Vampiro, Zumbi, etc.), foram construídas com templates de diferentes níveis de poder e listas de poderes que podem ser facilmente escolhidos por meio de pontos.

ORGANIZAÇÕES HIERÁRQUICAS

Ao invés diversas fichas de humanoides com pequenas diferenças, criamos alguns templates com diferentes níveis de poder para que você possa aplicá-los com facilidade em seus jogos.

MONSTRUOSIDADES DE BREU

12 criaturas novas, todas inspiradas no mundo que imaginamos para BREU. Cada uma delas têm poderes únicos e a maioria têm ambições e desejos que podem dar margem à muitos jogos e campanhas.

Fantasmas

Carrinho

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