Pouco mais de um ano depois do lançamento de BREU, chega Catedral dos Ímpios, seu primeiro suplemento.
Uma grande alegria e um passo muito importante, pois nada dá mais vida a um jogo do que os suplementos que o orbitam. Uma alegria maior ainda é iniciar a suplementação do BREU com um amigo. Catedral dos Ímpios é fruto da maravilhosa mente de Gustavo Tertoleone.

Minha história com o Terto e nossa história com o projeto
Eu conheci o Terto no fim de 2018 e a gente ficou broder mesmo alí pro meio de 2019, quando eu a Ivi, minha companheira à época, passamos alguns dias em sua casa, em Cosmópolis, para aproveitarmos uma noite legal demais em um evento medieval que acontecia lá. Na sequência dessa noite regada a hidromel, com a maior fogueira que eu vi na minha vida, eu, ele, Balbi, Carlinhos Malvadeza e João Zeigler gravarmos o D&D Moleque na garagem de sua casa. Uma experiência que é muito querida pra mim e que moldou minha percepção sobre o que eu mais gostava no RPG, o que culminou no Conspirações, no BREU e em tudo o que eu escrevo e produzo desde então.
Logo que o BREU saiu, nós conversamos sobre a possibilidade de ele escrever suplementos pra ele e, depois de alguns meses, começamos a alinhar as ideias e ele começou a me entregar os textos.
A ideia inicial seria criar uma caixa de ferramentas útil para quem fosse mestrar aventuras com o sistema, um conjunto de tabelas para gerar elementos atípicos em diferentes locais e ambientes de um distrito. Acabou que o projeto se estendeu para um kit de ferramentas + uma aventura investigativa sandbox + algumas masmorras cheias de histórias em suas salas e corredores, uma delas daquelas bem grandes.
Em um desenvolvimento recente do projeto, Terto e eu juntamos as forças de nossas pirações criativas esquisitas e iremos assiná-lo juntos.

O Distrito da Traça
O Distrito da Traça é a extensão pútrida e corrompida da cidade de Lago Negro, uma grande metrópole. A região — uma pequena península lacustre — é utilizada a décadas pelos seus regentes como uma prisão sem muros, para onde são mandados todos os criminosos (ou aqueles que são considerados criminosos) que são capturados pela guarda.
Praticamente abandonados pela cidade, que não faz nada além de entregas semanais de comida e itens de subsistência em quantidade muito menor do que a necessária, o Distrito da Traça é um verdadeiro antro da criminalidade, da ralé social e dos indigentes da cidade. Porém, com o isolamento quase absoluto e todas as necessidades negadas às milhares de pessoas concentradas ali, vivendo amontoadas em cortiços e acampamentos, uma estrutura de poder se estabeleceu.
O Distrito é dominado pelo crime organizado, cujo o mando é compartilhado por três figurões — conhecidos como os Trinca-Ferro — que organizam em todas as atividades do local, principalmente uma malha de rotas de contrabando, que usam o lago para trazer comida e itens de necessidade básica e levar para fora os poucos produtos produzidos ali, entre eles drogas, toxinas e forças criminosas para realizar contratos. Um outro produto curioso do Distrito da Traça são as relíquias e as antiguidades, muitas delas encontradas por aqueles que se aventuram nas profundezas dos esgotos do local, uma vez que o Distrito da Traça foi onde a Cidade do Lago nasceu, muito antes de ela se expandir e se tornar uma imensa metrópole.
O poder dos Trinca-Ferro no Distrito é inquestionável, principalmente por conta de todos os subornos — em todo tipo de espécie — que são distribuídos para os oficiais da guarda que ocupa e protege o limite entre o Distrito e o restante da cidade, e por conta da anuência dos senhores e senhoras da cidade que secretamente usam os barcos que entram e saem discretamente do Distrito para aproveitarem os serviços oferecidos em seus bordeis.

Há um código de conduta, um estatuto simples, que precisa ser seguido por todos aqueles que moram ou visitam o lugar. Qualquer situação adversa é resolvida no Tribunal Vêmico — também chamado de Tribunal do Povo —, uma instituição que julga qualquer situação adversa que aconteça dentro do domínio dos Trinca-Ferro, que podem ir de brigas a assassinatos, passando por roubos não sancionados, violência doméstica, contrabando irregular, etc. — e seus vereditos são sempre absolutamente seguidos por todos.
O Estatuto do Distrito da Traça
1. Lealdade, respeito e solidariedade aos moradores do Distrito da Traça.
2. Justiça de olhos abertos à todos que vivem no Distrito, por meio do tribunal Vêmico.
3. Não cometimento de crimes contra os moradores do Distrito da Traça.
4. Sem reis ou mestres, todos são iguais perante os olhos dos mortos e da justiça.
5. Crimes cometidos indicam a necessidade de melhoramento da comunidade local.
6. Os forasteiros devem ser respeitados, mas cuidado ao estender sua confiança.
7. Aquele que nos respeitar, também será respeitado. Respeito é para quem também o tem.
Com toda essa organização social imposta pelos Trinca-Ferro, considerada justa por boa parte dos habitantes locais, o Distrito da Traça consegue continuar e, até mesmo, crescer. Nele é possível encontrar bordeis, botecos, lojas de antiguidade, covis de assaltantes e assassinos, entre tantas outras possibilidades.
Roubos, sequestros e assassinatos
Mesmo com todo o controle e mão de ferro da Trinca e seus asseclas, alguns problemas assolam o Distrito da Traça ultimamente.
O primeiro e mais espinhoso, é a acusação de que alguém foi visto entrando no Distrito com uma criança de colo, o que combinado com o sumiço de três crianças na cidade nas últimas semanas, diminuiu muito a influência da Trinca com os oficiais da guarda e seus contatos com os lordes da cidade, o que aumentou muito as tensões no delicado balanço de poder que mantém tudo no Distrito funcionando.
Outras questões é que parece haver um assassino à solta no Distrito, passando por cima das autoridades locais e causando um grande alvoroço entre os moradores e uma série de pequenos assaltos, bem incomuns na comunidade.
Com os Trica-Ferro de mãos amarradas por conta da situação delicada com a guarda e os lordes da cidade, qualquer movimentação estranha deles ou de seus tenentes mais conhecidos poderia ser o último passo em direção ao precipício do caos, e é ai que os jogadores entram para tentar resolver esse mistério e, talvez, acabar descobrindo mais do que eles poderiam esperar daquele local.

A Catedral dos Ímpios
Como o próprio nome da aventura entrega, o ponto central dessa aventura, que só poderá ser alcançado com o esforço dos jogadores, é uma das moradas de um Culto sinistro e pérfido que dominou o mundo conhecido por séculos. Essa rapaziada foi dizimada por forças de oposição e, em algum momento de um passado distante, seu poder foi dissipado do mundo. No entanto, suas construções perduraram, esquecidas, decrépitas, arruinadas, e tudo mais. Aquela coisa que a gente já deve ter visto por aí algumas vezes em cenários de RPG.
Só que a catedral em Catedral dos Ímpios busca mergulhar esse elemento clássico de cenários de RPG no caldo da esquisitice, oferecendo uma possibilidade de exploração de masmorra atípica e distante dos elementos mais vanilla. A ideia é de reforçar a atmosfera e a textura do que ficou conhecido por Weird Fantasy lá na gringa, e que já existe no livro de regras do Breu, só que com uma identidade autoral bastante particular.
Esse suplemento criado para Breu servirá para compor parte de sua campanha, mas também pode servir como ferramenta de preparação de sessões que apresentam cenários urbanos. As tabelas dentro do suplemento são compatíveis com outros jogos OSR, assim como a aventura e a masmorra apresentadas no suplemento, o que é mais um motivo para apoiar o financiamento que começa no dia 10/07!

Lista objetiva do conteúdo de Catedral dos Ímpios
1. Descrição completa do Distrito da Traça
2. Dezenas de ganchos de aventuras que podem ou não ser colocadas em jogo
3. Descrição da Cidade do Lago Negro como um todo
4. Descrição dos outros distritos da Cidade do Lago
5. Aventura com 6 linhas investigativas diferentes, que podem confluir ou não
6. Ao menos 3 locais de aventura (nome genérico pra masmorra)
7. Novas criaturas
8. Novas magias
9. Novos Itens Mágicos
10. Um kit de ferramentas que pode ser usado em qualquer jogo
O Kit de Ferramentas
A ideia por trás de Catedral dos Ímpios é estabelecer um cenário completo para que os jogadores possam explorá-lo, só que sem uma descrição minuciosa de cada lugar. Em vez disso, o cenário da aventura pode ser estabelecido aleatoriamente, de modo que ela ofereça uma nova experiência sempre que for jogada. Desse modo, as tabelas de geração de cenário servem também como um conjunto de possibilidades para aqueles que pretendem mestrar e criar outras regiões urbanas.
Em Catedral dos Ímpios há ferramentas para a criação de Bordéis, Adegas, Tribunais Vêmicos, Covis de Criminosos, Templos, Lojas de Antiguidades, Cemitérios, entre outras surpresas
Suplementos futuros
Catedral dos Ímpios é o primeiro de 3 suplementos que englobam a Tríade da Sordidez.
