Orbital Jogos se junta à fogueira

Quando eu e o Stemano começamos a Luz Negra em 2021, nós só queríamos uma casa para publicar nossos jogos, particularmente o Conspirações, nosso jogo de investigação inspirado em Arquivo-X — essa série foda, que influenciou e influencia tanta coisa boa até hoje — que tem o brasil dos anos 1990 como palco.

Nós não tínhamos muitas pretensões com a editora. Criamos ela porque não víamos nosso jeitinho particular — que a gente foi lapidando, jogo após jogo, na Câmara Obscura RPG — representado em nenhum outro lugar e porque não tinha nada que nos impedisse de montar a Luz Negra.

Alguns acertos, muitos tropeços e muita, mas muita preguiça

Conspirações lançado, com muito mais atraso do que nós queríamos, nosso primeiro marco como editora foi a participação no Diversão Offline em junho de 2023 com um estandezinho onde só tinha o Conspirações, o Casos Conspiratórios — suplemento que foi uma meta extra alcançada na campanha de financiamento coletivo — e um monte de amigos à nossa volta ajudando com entusiasmo. Passados o cansaço e a ressaca do DOFF, tudo meio que voltou ao normal… o Conspa tava na rua, uma galera começando a jogar e a falar dele, e a gente começando a trabalhar no BREU.

Nesse meio tempo, nós discutimos a possibilidade de ir atrás de jogos internacionais pra trazer, traduzir e lançar, mas isso não foi pra frente… um pouco pela inexperiência que nós tínhamos em conseguir esses contatos e muito pela preguiça que isso dava em nós dois. Não tô falando de preguiça porque a concorrência em conseguir esses títulos seria acirrada, porque a gente ia ter que pagar royalties ou por qualquer outro motivo além de preguiça mesmo… nenhum dos dois se empenhava nessa direção por uma série de motivos e tava tudo bem, a gente aceitava nossa menisquência mútua com muita tranquilidade.

Melodia para nossos ouvidos

O segundo marco foi no final de 2023, quando o Fellipe da Silva veio falar comigo pra saber se a gente tinha interesse de lançar o Melodia Perdida, o que a gente aceitou de cara. Além do Fellipe ser um cara legal demais, a gente não ia ter nenhum tipo de trabalho com contatos internacionais… tava tudo aqui em casa. Tudo em PT-BR, com uma pessoa que a gente gostava e tudo em Real. O melhor dos mundos.

Foi mais ou menos por aqui que a gente uniu o melhor da nossa preguiça em tentar conseguir títulos gringos com o melhor que o RPG-BR pode oferecer: nosso lance seria o Brasil; em tudo o que a gente pudesse. Jogos escritos, testados, ilustrados, revisados e impressos por brasileiros. Nós poderíamos nos concentrar nisso, no nosso RPG, nos RPGs de nossos amigos e nos RPGs de pessoas que viriam a ser nossas amigas. Tudo aqui, pertinho de nós. Uma decisão que a cada dia se mostra uma das mais acertadas que nós tomamos.

Nós lançamos o Melodia pro DOFF de 2024 e, um ano depois, após uma odisseia pessoal desse que escreve, no DOFF de 2025, finalmente lançamos o BREU. Esse foi um marco — mantendo a contagem iniciada acima, nosso terceiro — que ainda reverbera em mim, principalmente agora que ele foi indicado aos 3 Goblins de Ouro em que podia ter sido inscrito.

Só pra manter a cronologia mais ou menos acertada, foi no DOFF de 2024 que Mel Martins veio até o stand da gente mostrar seu jogo, o Tenebra, e nós, mais uma vez, abraçamos imediatamente a ideia. A gente já fala mais deles.

Uma fogueirinha pra gente sentar em volta

Terminado o DOFF 2025, ali por setembro, eu recebo uma mensagem do Caio Romero da Campfire, um mano que eu com toda certeza sabia quem era, mas com quem eu nunca tinha parado pra tomar uma cerveja e trocar uma ideia, então eu não tinha a mínima ideia do que ele queria comigo. Pra minha surpresa, em uma conversa muito rápida e direta, o Caio me perguntou se nós não gostaríamos de juntar as forças e ser uma casa para as criações fantásticas que ele e o Raul Rinaldi faziam na Campfire. Nem preciso dizer que foi mais uma decisão instantânea. Eu já pagava pau pro Infærnum há uma cara, além de todo o material massa que eles lançam no Campfire Club. Nem tinha muito o que pensar.


Nessa época, já tinha 1 ano que eu, Mel e Gabriel Américo trabalhávamos no Tenebra de forma solta. Eles mexiam no arquivo, eu entrava lá e deixava minhas notas, eles mexiam, a gente jogava, eles mexiam de novo, eu colocava notas… uma certa morosidade que eu acho que todo projeto acaba passando por. Já tínhamos meio que falado em um FC (Financiamento Coletivo) para o Tenebra, mas não fixamos uma data. Nesse meio tempo, quando a Campfire veio pra nossa casa, a gente decidiu rápido que o primeiro passo seria fazer a Edição Definitiva do Infærnum. Precisávamos mostrar pra comunidade porque a gente tinha se juntado. Anunciado o FC do Infærnum, eu, Mel e Gabriel apertamos na edição do Tenebra, já pensando em colocar o FC dele no começo do ano, pensando em ter ele e o Infærnum prontos para o DOFF deste ano.

Eu quase passei do ponto: dois livros pra resolver ao mesmo tempo, cada um deles com diferentes necessidades, prazos de gráfica, mas foi! Foi uma correria do Infærnuns, mas, enquanto eu escrevo aqui, os dois estão impressos e sendo finalizados pra chegar aqui a tempo do evento. Ambos entregues dentro dos prazos que nós colocamos nos FCs.

Esses, a parceria com a Campfire e nossas duas primeiras entregas dentro do prazo, são nossos quarto e quinto marcos. Dois muito importantes pra nós, principalmente as entregas em dia… atrasar entregas é um troço muito chato e a gente tá bem feliz de ter aprendido a fazer algo tão importante funcionar direito nessa nossa caminhada.

Uma nova órbita para a Luz Negra

Agora eu começo com nosso sexto e mais recente marco… o motivo de eu ter começado esse texto, mas que minha verborragia prolixa me impediu de ir direto ao ponto. Acho que eu tava devendo um texto desses há um tempo, deve ser isso… ou não.

No final do ano passado, exatamente no dia 5 de Novembro — curiosamente Dia Nacional do Design aqui no brasil e dia de Guy Fawkes (o mano que tentou explodir o parlamento) lá na Inglaterra — eu recebo um e-mail. Nele, o Gabriel Rossi se apresentava, dizia que tinha um RPG juvenil cheio de bichinho heroico e perguntava se a gente se interessava.

A gente começa a conversar, o mano é legal, o jogo é bem legal e a gente fecha um contrato pra lançar o jogo dele (logo logo a gente vai tá falando dele). Começamos a trabalhar no jogo. Leitura vai, leitura vem; papo vai, papo vem; e ele me diz que também é designer de jogos de tabuleiro, que já teve jogo na área de protótipos do DOFF e que até ganhou prêmio com um deles.

A gente começa a trocar ideia sobre, o papo vai bem e — finalmente o que eu tinha vindo dizer:

A Orbital Jogos (estúdio do Gabriel) e a Luz Negra Editora se juntam em parceria para lançar os jogos de tabuleiro criados por ele!


A gente tá bem feliz com isso e, como eu já falei um monte da Luz Negra, bora falar um pouco do Gabriel, da Orbital e dos jogos que ele cria:

Pra ele tudo começou com um único jogo, mas, conforme novas ideias de projetos surgiam, ele sentiu que era hora de criar um espaço para reunir todos eles. Esse primeiro jogo foi o Brava Gente, que na época ainda se chamava Imigração. Muita coisa girou em volta dele por um tempo, mas as ideias continuaram aparecendo e o Gabriel percebeu que precisava de um lugar que representasse tudo aquilo.

Foi assim que nasceu a Orbital. Um lugar onde ele reúne tudo o que cria como designer de jogos de tabuleiro desde 2017.

Muitos dos projetos da Orbital têm um forte componente histórico. A ideia é transformar acontecimentos, personagens e contextos reais em experiências. Não pra dar aula, mas pra despertar curiosidade, fazer a galera pensar e colocar esses temas naturalmente à mesa.

Foi aí que a gente se encontrou. Porque, no fim das contas, jogo não é só um monte de regra e mecânica. É uma desculpa muito boa pra juntar gente. Pra conversar, rir, criar histórias e voltar pra casa lembrando daquela partida por uma cara.

Esse é o tipo de jogo que o Gabriel gosta de fazer. E é exatamente esse tipo de projeto que a gente quer trazer pra perto da Luz Negra.

O Brava Gente vai ser nosso primeiro lançamento juntos. Logo vocês vão estar ouvindo muito sobre ele.

Se depender da gente, essa fogueirinha vai continuar crescendo. E sempre vai ter lugar pra quem quiser sentar com a gente.

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Estamos de recesso até 06/01, então os envios e a contagem dos prazos começam a valer a partir dessa data.